Desafio
Como tornar o acompanhamento de produtividade mais acessível e engajador para operadores em ambiente industrial, considerando limitações de interação e contexto de uso?
Goal
How can productivity tracking be made more accessible and engaging for operators in an industrial environment, considering interaction limitations and usage context?
UX/UI DESIGNER
Carolina Nobre | Heloise Culle | Guto Kawakami de Oliveira
SOBRE
O projeto consistiu no desenvolvimento de uma experiência gamificada voltada a operadores industriais, com o objetivo de apoiar o monitoramento de produtividade de forma intuitiva e engajadora. A solução foi concebida para uso em ambiente fabril, considerando restrições físicas como o uso de luvas e a interação por meio de tablets.
Para fins de portfólio, parte das informações e interfaces apresentadas foram abstraídas ou adaptadas, em respeito aos acordos de confidencialidade estabelecidos.
Atuei como UX/UI Designer em um time multidisciplinar formado por designers e desenvolvedores front-end e back-end, participando desde a concepção inicial do produto até a definição de suas regras. Minha atuação envolveu a criação de mecânicas de gamificação, o desenvolvimento de layouts e a organização dos elementos em tela, além da construção das paisagens e dos componentes visuais do jogo, sempre em colaboração próxima com o time.
ABOUT
The project involved the development of a gamified experience aimed at industrial operators, with the goal of supporting productivity tracking in an intuitive and engaging way. The solution was designed for use in a factory environment, taking into account physical constraints such as the use of gloves and interaction through tablets.
For portfolio purposes, some of the information and interfaces have been abstracted or adapted in order to comply with confidentiality agreements.
I worked as a UX/UI Designer within a multidisciplinary team composed of designers and front-end and back-end developers, contributing from the initial product conception through to the definition of its rules. My role included designing gamification mechanics, creating layouts, organizing on-screen elements, and building the game’s visual environments and components, always in close collaboration with the team.
EMPRESA / COMPANY
Instituto de Pesquisas Eldorado
ANO / YEAR
2023